筛选器在应用中是十分常见的模块,用户通过筛选器快速精确地找到目标内容,缩小数据的选择范围。在工作中由于不同的业务诉求,筛选器也各异,下面总结了Web常见筛选器设计方式。筛选器位置 内容上方,内...

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昨天晚上刚刷到《还愿》这个游戏,由赤烛游戏于2月19日(据说是上元节)发布在steam上的一款恐怖解谜游戏。因为剧情音乐都很出色,所以最近网上流传颇广。而虽然是我喜欢的游戏类型(互动电影),恐怖...

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工作小半年,学习了许多,成长了许多,走过一些弯路也踩过一些坑,到目前对我影响最大的还是标题那句话:做有价值的设计。有时候看起来很棒的设计方案、漂亮的设计稿并不是真正有价值的输出,设计师应该学习练...

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2018,从象牙塔下的大学生到职场中的社会人,也算是人生中一个说大不大说小不小的转折点了。这应该是我人生中的第一个年终总结,最开始写的原因是因为部门要求,但在工作的这半年,也领略到总结的重要性,...

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概念在资料搜索的时候发现,有许多听起来相似的概念:设计原则、设计规范、设计语言、设计系统,这些概念要怎么区分,概念间又有什么关系?在对各概念做了一个详细了解加上导师的梳理讲解之后之后,我梳理出了...

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记一次以前。从来都不念旧的,直到昨晚云音乐被分享了门德尔松,突然疯了一般找其它的曲子,找雅尼,找理查德克莱曼,班得瑞,李斯特,宗次郎。直到再一次听到夜莺,故乡的原风景还有很多叫不动名字的曲子。突...

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对于交互设计师来说,信息架构设计是工作中最核心的内容之一,本文主要从信息架构的定义、组成、和策略三个方面对信息架构做一个相对全面的诠释,为交互设计的工作提供理论依据和方法指导。信息架构的定义关于...

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概述近期学习了《Universal Principles of Design》(又名《通用设计法则》)这本书,该书是一部跨越各专业领域的设计著作,详解常用设计概念,配以图示实例,帮助设计师快速吸...

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游戏化介绍游戏借着其互动性、反馈性、挑战性、快速成长性等特点,拥有着让玩家长期专注于其中的神奇力量。而若将游戏的这些特点引入到一般的产品设计上,也可能会产生意想不到的效果,这就是游戏化。游戏化的...

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文字读取指的是应用对用户输入的内容进行匹配识别,若内容中包含相应的关键字,则应用会触发与该关键字相关的相应提示。最常见的是当在QQ聊天中包含钱、打款、转账等关键字时,QQ则会在聊天界面中出现相应...

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想写这篇文章很久了,但是思路比较零碎,题目也起得比较大,文中仅把自己的所见所想记录下来。媒介形态对体验的影响广义的媒介,按麦克卢汉的观点,则包含了所有人体感官能到达的地方,即“媒介是人的延伸”。...

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对话式日记应用“小呆”是对chatbot设计的尝试,取名为“小呆”也是考虑到展现产品亲切化、拟人化的形象。问题发现通过对使用过相关日记应用的用户(即有写日记需求的用户)的交谈和调查,我们发现用户...

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