2019 不算平淡,生活工作发生了大大小小的转变,在19年即将谢幕的关头,为了证明我还在路上,还是把大小事回忆了一遍。大事件0:结束一段感情 无论你从什么时候开始,重要的是开始后就不要停止。无...

工作快一年半了,大大小小的项目处理了几件,有的项目会受到项目组赞扬,有的也会平平淡淡过去,也有的会受到项目组的诸如排期太长流程太长的吐槽。在实际情况中,也常常会面对作为交互设计师没有话语权,需要...

开个槽记录工作生活相关的效率工具。新工具总是层出不穷的,当一款产品在产品逻辑、交互设计、或者是内容方面击中我在某一个场景的痛点,并让我觉得完成任务更顺畅的时候,我就会开始用这款工具了。下面是本年...

因最近半年被外派轮岗项目经理,切身感受到产品经理工作的繁杂,产品经理日常除了处理文档,大部分时间都在沟通上,与需求方或市场沟通挖掘需求、与研发探讨技术可行性、处理用户反馈、与视觉传达设计需求,以...

昨天晚上刚刷到《还愿》这个游戏,由赤烛游戏于2月19日(据说是上元节)发布在steam上的一款恐怖解谜游戏。因为剧情音乐都很出色,所以最近网上流传颇广。而虽然是我喜欢的游戏类型(互动电影),恐怖...

2018,从象牙塔下的大学生到职场中的社会人,也算是人生中一个说大不大说小不小的转折点了。这应该是我人生中的第一个年终总结,最开始写的原因是因为部门要求,但在工作的这半年,也领略到总结的重要性,...

关于信息架构,在实习期间有做相关的梳理:《认识信息架构》,现在回头看当时的分析发现其实还停留在非常表象的层面,且更多是对《信息架构 超越Web设计》这本书的学习总结,这次的重新学习和实践加深了我...

由于Q4的活力单元是进行竞品分析,因为是当项目经理,所以在这次实践过程中同时进行了竞品分析主题阅读,强化对竞品分析的理解与实践。以下整理了相关竞品分析的阅读总结与个人思考竞品分析过程竞品收集–&...

记一次以前。从来都不念旧的,直到昨晚云音乐被分享了门德尔松,突然疯了一般找其它的曲子,找雅尼,找理查德克莱曼,班得瑞,李斯特,宗次郎。直到再一次听到夜莺,故乡的原风景还有很多叫不动名字的曲子。突...

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