关于设计
大一,大二
最开始对“设计”一词的想法就是画画。当时觉得,设计=画画。
于是上大学后对人吐槽bug多么讨厌,代码多么枯燥的时候,对方偶尔会说:“我觉得你可以学设计。”
“可是我画画并不专业”
“画画不一定是必须的,ps什么的会玩就行”
……
当时就感觉是两个懵懂的人一起说陌生的事物。想法青涩,但也美好。
我暂时放下了对编程的关注,开始关注设计是什么东西。在网上找找逛逛,我发现设计相对于编程,似乎离我喜欢的动漫、游戏、网站更加近,更加多彩、生动。
当时就带着很简单的好奇和新鲜感慢慢走进设计的世界。
原来有这么多有趣的东西,
原来通过构图可以让画面变更美;
原来人类进化出通用的形式美法则;
原来信息通过排版组织能更加易读;
原来设计能影响人的情感;
原来人们是这样浏览网站的;
原来设计不只是画画画的好看……
一方面是对于发现喜欢的新东西的兴奋,一方面是些许担忧和犹豫。
“真的要当设计师吗?可是学的是八竿子打不着的专业”
“可是我不那么喜欢编程。”
“可是也有设计软件的设计师,和我们专业其实也不远?”
最后自然是决定学学学,原因其实很简单,年轻。
某个暑假,程序员同学想我帮忙设计一个日历应用,安卓的。
哇是做项目,哇第一个,哇想试试。
但是当时连ps都不太会。
依然是各种学习,第一次知道什么是tab,什么是导航栏,什么是标签、列表。
然后第一稿是把浏览器样的tab栏放到那个安卓应用上,选了颜色,画好日历框框,给他看。
他大概是被丑哭了。
“嗯……配色我觉得还行……就是这个……这个……你知道Material Design 吗?……”
哇,原来有设计语言。哇。
就这样打开一道又一道大门。
到现在,设计成了学习的重心,也算走了许多弯路,但前路变得更加明朗。
是一种怎样的感觉呢?其实大概就是一种知道想做什么,想要什么,然后去努力接近到达的踏实感吧。
人设-关于我
间歇性涂涂画画,手残属性灵魂画手;
持续性磕漫画,热血第一才气第二为筛选标准;
永久性挑食,叫壮壮总是没长壮;
喜欢宗次郎,摸过陶笛,故乡的原风景反倒把我带向远方;
是所有猫的奴隶,在流浪猫机构当着义工给一屋子猫铲屎;
热衷在游戏里找细节,捡宝箱,找呀哈哈;
幻想拯救世界,也幻想被世界拯救;
世界上还有许多东西等着我去探索,思考和感受,喜欢的事物越来越分明,想做的事情越来越明朗,希望保持专注、热情与坦然,寻找,创造,活出答案。
这便是我现在所能想到的所谓生活的意义。
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